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这里涉及到很多打野的知识点,为了不跑题,简而言之就是如果打野开局从上往下刷,那他的下一组蛤蟆就是在四分多钟刷新,如果从下往上刷,下一组砸蟆就是在五分多钟刷新。所以我们可以根据对面刷野路线,在四分钟或五分钟之前做进攻眼最为合适。常见的上路进攻眼一般是我们蓝色方坐在这里里,红色方坐在这里。


以上是最简单的公式化视野布局,但是有的同学可能在实战当中见面就开打,做视野什么的全都忘了,这种情况分出个胜负倒还好,如果两边都残血的情况下,哪怕即使做了野位,要么被打野过来硬抓,要么直接被越塔。所以前面提到的眼位防干死换血时机的选择也很聪明,这主要关系到两个点,兵线位置和打野位置。


当己方打野从下往上刷快刷完三组的时候,这个时候我们对敌己方打野就可以第一时间赶过来收拾才可以,反之同理,打野往下刷就老老实实发育,多关注小地图上己方打野的位置,等待他回上半野区,然后当兵线被存进来之前也不要被兵,我们集团在要被越的时候,要么状态没有保石头,要么关键是进入在CD,导致我们没有办法像职业选手一样帅气的操作对面。
最被吞线的时候一定要留着技能保持状态,这样既能降低被越的风险,又有操作的空间。当然如果你正在吞线推过去的这个阶段,只要不是已经到塔下也是可以操作的,利用小兵数量堆积起来的伤害,哪怕打野来了也可以1V2。

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我们继续随着时间线往下讲。首先是线上第一个TP的使用时机,除了对面塔前慢慢推过来的线,其他时候都可以TP上线抢发育,为什么呢?TP跑到对面塔前吃回推线位置会对我们不利。如果我们在这里发生换血,哪怕换血优势也会因为对面背靠防御塔没有办法追击,换血不转甚至劣势,那就惨了。要么接下来线的位置很尴尬,会被干,可要么本身是推过来的线会被腾线过来,我们这个时候既没有TP又没有状态,整个人会非常难受。此时有的同学会说,如果不换血不就行了?那我只能说为了这几个刀完全没必要,毕竟对面是回飞线,你走上线亏不了几个兵,而且这个回推线你可以卡在自己塔前,让对面难受,然后,你留一个TP在接下来等于两条命打对面一条命,让对面在接下来亏得比你前面回推线亏得更多。紧接着我们来到六级之后,一般我们在六级的时间段是六分钟左右,河道的蜜糖果实也在六分钟刷新,所以我们可以在六分钟左。


左右争取拿到线权,然后去河道利用蜜糖果石补给状态,顺便把五分30秒发新的爆炸果石尽早a掉。随之而来的时间段是七分钟的大uff刷新和八分钟的峡谷刷新,无论是入侵buff还是峡谷争夺都和上路紧密相连,所以我们的大招至关重要。大部分上单英雄大招CD在两分钟左右,如果你不是单带英雄,要么就在六分半之前使用大招打优势,这样峡谷团的时间点你的大招也好的差不多了,要么就留好大招等待八分钟峡谷城为团队创造优势。当然如果你是个在线英雄,那就忘掉前面的话,尽情释放大招去打个人优势吧,最大程度的利用单带打开局面。